İskenderun İlçe Spor Salonu’nda düzenlenen sergide yer alan projeleriyle ziyaretçilerden büyük beğeni toplayan öğrenciler, çevre temalı çalışmalar, ‘Atmadan Önce Bir Daha Düşün’ ve ‘Zamansız Kumaşlar’ projeleriyle de dikkat çekti. Öğrenciler, geri dönüşüm ve ileri dönüşüm uygulamalarıyla eski kot pantolonları çanta ve mutfak önlüğüne, dil çubuklarını dekoratif süslere, pet şişeleri ise kumbaralara dönüştürdü, atık olarak görülen birçok malzemenin yeniden kullanılabileceğine vurgu yaptı.

GÖRME ENGELLİLER İÇİN

YENİLİKÇİ ÇÖZÜMLER

Engelli bireylerin yaşamını kolaylaştırmayı hedefleyen projeler de sergide ilgi gördü. Öğrenciler, Makey Makey teknolojisini kullanarak hazırladıkları sistemle görme engelli bireylerin şehir maketlerini dokunarak sesli şekilde keşfetmesini sağladı. Karakol, cami ve spor sahası gibi yapıların yer aldığı model, ziyaretçilerden tam not aldı.

Bir diğer projede ise 3D kalem teknolojisi kullanılarak okulun ve sınıfların dokunsal haritası oluşturuldu. Görme engelli bireylerin kapalı alanlarda yön bulmasını kolaylaştıran sistemin ilerleyen süreçte sesli yönlendirme panolarıyla geliştirilmesi hedefleniyor.

DOĞADA ÇÖZÜNEBİLEN

BİYOPLASTİK ÜRETİLDİ

Petrol bazlı plastiklerin çevreye verdiği zararları azaltmaya yönelik çalışan öğrenciler, mısır nişastası, sirke, su ve gliserin kullanarak biyoplastik üretmeyi başardı. Tamamen çevre dostu olan biyoplastiğin, doğada 3 ila 6 ay içerisinde çözündüğü belirtildi. Öğrenciler, bu malzemenin gelecekte poşet, kitap ayracı ve masa örtüsü gibi ürünlerde kullanılabileceğini ifade etti.

TÜBİTAK DESTEKLİ TEKNOLOJİ

PROJELERİ DİKKAT ÇEKTİ

Şenlikte sergilenen TÜBİTAK destekli projeler arasında sanal gerçeklik gözlüğüyle ziyaretçileri Göbeklitepe’de sanal tura çıkaran uygulama büyük ilgi gördü. Ayrıca yangının çıkış noktasını tespit ederek konum bildiren Akıllı Yangın Ev Sistemi, deprem anında güvenli çıkış yollarını aydınlatan Depremci Yol Takibi ve suyun pH değerini ölçen Akıllı Su Takip Cihazı da ziyaretçiler tarafından incelendi.

EĞİTİM VE

ENERJİ BİR ARADA

Enerji standında güneş panellerindeki fotovoltaik hücrelerin çalışma prensibini anlatan temiz enerji modeli sergilendi. Dil eğitimine yönelik geliştirilen projede ise öğrenciler, fiil çekimlerini eğlenceli hale getiren dijital ve fiziksel kart oyunları tasarladı. Visual Studio Code platformunda kodlanan oyunda doğru cevaplarda yeşil, yanlış cevaplarda ise kırmızı ışık yanan akıllı bir sistem kullanıldı.

Bilim ve Kültür Şenliği, öğrencilerin geliştirdiği projelerin ziyaretçiler tarafından deneyimlenmesiyle sona ererken, gençlerin ortaya koyduğu çalışmalar geleceğin teknolojilerine yön verecek fikirler olarak değerlendirildi.

Geleceğin Teknolojileri sergide ziyaretçiyle buluştu…
Geleceğin Teknolojileri sergide ziyaretçiyle buluştu…
İçeriği Görüntüle

E391E12A Cf31 4937 8F4F E931E21E6Bb9D32F4Ec6 B366 493A A750 0Ed9Dbc964Ee5008F8A2 6A56 4F06 8Ef0 2521E3972B283F0154D0 D30E 4C2F Aec9 3698Cd9A49222A357B13 255A 4F67 Ba1F 11E42A1C4525